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基礎知識:舞臺燈光虛擬效果設計與實現
時間: 2013-12-13 17:31:10
開發舞臺燈光模擬系統對于舞臺燈光設計工作有著重要的意義,舞臺模型是多種多樣的,對于不同的舞臺,需要相應的燈光設計。這樣,在舞臺燈光設計工作過程中便會有許許多多的不確定因素。在本篇文章中,通過舞臺燈光效果的模擬,可以降低能源和時間的投入。通過使用OGRE引擎的架構,能夠更加方便的模擬逼真的三維舞臺燈光環境,虛擬技術本身所具有的臨場感和交互能力不僅可以將靜態的設計和創作轉化為動態形式的再現,而且還可以及時地捕捉和展現設計者的構思、創意和靈感,一個成熟而完善的虛擬設計系統平臺無論是對于燈光設計師、演出導演、燈光控制操作者,還是對于燈光美術教學和做燈光效果演示等都是一個非常專業且實用的設計工具和得力助手。而實時方便的可交互性功能,則使得系統更加具有實時性和可操作性。本系統提供一個實時可交互的操作環境,滿足了用戶的需求。
無論是游戲還是虛擬現實,為了表現其逼真性,虛擬場景大多比較復雜,所以虛擬場景的創建大多由3D 建模工具生成,然后對場景實時渲染輸出。舞臺燈光設計由3DMAX 提供基本的場景文件,通過DOM (Document Object Model) 接口進行解析,并進行資源的導入和場景的組織。最終進入OGRE
系統進行渲染。
光照模型是多種多樣的,需要在場景中分別實現它們的效果。同時用戶也要能夠通過UI 界面進行各種各樣的操作。系統要求操作復雜度高,計算量大,可擴展性強。需要設計與建立一個數據處理與計算效率高、可擴展性強、功能模塊松搞合強內聚的總體實現架構(如圖1所示),系統分為資源層,接口層,渲染層。
資源層:由3DMAX + Ofusion插件導出,生成場景組織,材質,實體,貼圖等系統所需的資源文件。
接口層:負責將這些資源文件導入場景中。
渲染層:實現舞臺場景和燈光的渲染,系統資源的管理,用戶交互的實時響應等